Mahjong dora indicador forex


Interação Adicionar uma nova página Os últimos catorze azulejos no final da parede estão separados do resto. Essas telhas nunca são tocadas (conhecidas como a parede morta). As últimas quatro telhas (duas pilhas) da parede morta são usadas para telhas de substituição de kan. A telha no topo da terceira pilha do último é virada e revelada virada para cima. O azulejo é o indicador dora (mekuripai). O dora é o próximo mosaico em sequência após o indicador dora. Por exemplo, se o indicador dora for 2 pontos, o dora é de 3 pontos. Se o indicador dora for um 9-bam, 1-bam é o dora. A seqüência para azulejos de dragão é Verde-Vermelho-Branco-Verde 8230 A seqüência para azulejos de vento é Oriente-Sudoeste-Noroeste 8230 Sempre que um kan é chamado várias coisas ocorrem: uma telha de substituição é desenhada do final da morte Parede outro indicador de dora (chamado kan dora) é revelado no topo da parede morta, um azulejo do final da parede viva é adicionado à parede morta Dora: 5 personagens e 3 pontos Um jogador que chamou riichi e ganhou A mão atual consegue olhar para as telhas abaixo do (s) indicador (es) de dora. Essas telhas extra atuam como indicador (s) dora adicional (chamado ura dora). Isto aplica-se apenas ao (s) jogador (s) vencedor (a) que foram riichi. Um extra de Han é concedido para cada azulejo dora e cada vez que o azulejo dora é indicado na mão concluída. Por exemplo, se 2 pontos é o indicador dora e a mão é completada com um pung de 3 pontos, a mão recebe 3 han. Se 2 pontos for o indicador dora duas vezes, a mão receberá 6 han (3 x 2). Revisão da página: 0, editada pela última vez: 25 de fevereiro de 2009 04: 56Interação Adicionar uma nova página O mahjong japonês moderno também conhecido como riichi ou alcançar mahjong é provavelmente a variação mais popular de mahjong jogada no Japão. Mahjong moderno japonês incorpora o sistema de pontos clássico, onde os pungskongs são valorizados, e assume um sistema baseado em padrões usando o yaku. Embora a tabela de pontuação seja bastante universal, muitos jogadores cumprem suas próprias variações e um conjunto de iAKU aceitável. Preliminares Uma telha de cinco tintas para cada terno pode ser usada para substituir uma telha normal de cinco. Em outras palavras, você terá três telhas normais do número 5 em cada terno e uma telha vermelha 5. Em algumas variações, o terno de ponto tem duas telhas vermelhas. 136 azulejos Balas de pontuação Dados x 2 Marcador do revendedor (opcional) Marcadores de Yakitori (opcional) Terminologia chi (chow) Uma seqüência de três. Pon (pung) Three of a kind. Kan (kong) quatro tipos. Dora Um azulejo que vale mais um han. Han: Unidade de pontuação (multiplicador). Fu: Unidade de pontuação (minipoints). Tsumo: Ganhe em uma telha auto-desenhada. . Furiten: Miss win. . Tenpai Esperando em um azulejo para ganhar. Chombo Uma penalidade severa. Antes que os azulejos sejam arrastados e a parede for construída, cada jogador sai arbitrariamente na mesa. Armazene uma de cada telha de vento, uma telha numerada, impar e ímpar. Arraste as telhas de vento de frente para baixo e arrumei-as entre as telhas estranhas e pares, conforme visto abaixo. Telhas de vento aleatórias viradas para baixo Qualquer jogador arbitrário rola dois dados e conta, começando com ele como um, o próximo jogador como dois, etc. continuando no sentido anti-horário. O jogador indicado, em seguida, rola os dados uma vez mais, observando o total e se o total é um número par ou ímpar. Isso determinará quem desenha primeiro e de que lado. Novamente, heshe conta com começar com ele mesmo. As telhas de vento estão viradas para fins ilustrativos. Se o número for estranho, por exemplo, o jogador indicado desenha a telha de vento virada para baixo mais próxima da telha de número ímpar (neste caso, no sul). O próximo jogador, por sua vez, desenha a próxima bala de vento (Norte), e assim por diante (leste e último oeste). A telha de vento desenhada é o seu vento de assento. O jogador que está do leste fica parado enquanto os outros jogadores se organizam em conformidade. Arraste todos os ladrilhos e construa a parede. Ordem de reprodução: os ventos do Leste, do Sul, do Oeste, do Norte e os ventos são atribuídos a cada jogador antes do início do jogo. O jogador que está na posição leste é o revendedor. Seguindo o sentido anti-horário, é sul, oeste e norte. O jogador sentado na estrela é o Oriente na primeira mão Se o acordo passar quando a mão está sobre a mudança de vento dos jogadores. O jogador que era originalmente posição leste agora é norte, o jogador começando como o sul agora é leste, etc. Em outras palavras, os ventos rodam no sentido anti-horário. O jogador sentado na estrela agora é Sul. Quando o jogador que era originalmente o Oriente se tornou o Leste novamente (trata novamente), uma nova rodada começa. A cada rodada é atribuído um vento, conhecido como vento predominante ou vento redondo. Após cada rodada, o vento predominante muda. Para a primeira rodada, o vento predominante é o Leste, para o segundo Sul, terceiro oeste e quarto norte. Um marcador ou indicador é comumente usado para acompanhar a rodada. Nota: Em japonês moderno mahjong duas rodadas (han-chan) são comumente jogadas. As telhas são então distribuídas de acordo com cada jogador. A parede terá 17 revestimentos de comprimento. Os últimos 14 azulejos são reservados como a parede morta. Indicador Dora O terceiro azulejo do final da parede morta está virado para cima. Este azulejo indica qual azulejo é dora.

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